Dienstag, 31. März 2015

It is 1:26 AM

And because I am a genius, I had a great Idea for a post.
This Blog is about stories. We all love stories. I pondered about what makes a good Story into an excellent one and came out at our good old friends: The videogames. But then I thought: "Wait, Kal, you're smart. You will also find a bridge to your other friends: The books. So the bookloving part of your readers (which are small in numbers so far...) will have something to read, too!"
You know, there is this old question: "Why were videogames so much better back in our childhoods?"
Because they were connected to everything else we felt back then. We explored two worlds at the same time. Our real world and the fantastic videogame/book world and we learned more and more with every day. Today, we know both worlds. Or at least think we would know them. There are no surprises, in no way. There's not much left to explore for us. But back then, everything new was memorable. A story, that your brain made up, not necessarily the game or the book.
If you heard the word "Impertinenz" for the first time in the book "Beschützer der Diebe" (which I had to read in my German-lessons), you will remember forever what happened in this book, because you remember "Impertinenz". The book itself was horrible to read in a German class.
Same with videogames.
But there's another reason for us to think better of pre-2000 games than post-2000 games. A far mor important reason. And because of it we still love to play videogames, though there's not much new to explore. (NOTE: Of course, the world of Fallout: New Vegas, Skyrim, Dragon Age: Inquisition, The Witcher 3: Wild Hunt and every other game is new at first. But you know: It contains forests, dungeons, castles, cities, monsters, NPC's and all the other stuff, you don't learn something new, most of the time.)
Videogames we're challenging in our childhood. Sometimes just because they were hard, difficult. Because they wanted us to get desperate over every failed try.
I want to tell you another story here. In my childhood, I loved to play Spyro 2: Gateway to Glimmer on Playstation 1. It was difficult for me as a child and I felt like entering heaven (which is a bad comparison if I think about it now) when I finished it. Then I lent it to some ... other ... human being... and never saw it again. My lovely girlfriend bought another copy of it some month ago and ten years after my last visit in Glimmer I was able to live my childhood again! And guess what: The game was easy. Not because I'm such a great proskilled pwner-guy. It just wasn't difficult or hard to beat. It was just a game. No triumph for me this time.
The game was hard in my childhood, because I didn't have the experience, the motor skills, the patience.
Games in our childhood we're fascinating, because we thought they we're difficult (they we're, actually, but just for us) and we we're able to beat them, nonetheless.
VICTORY BURNED INTO OUR MEMORIES!
Of course, there were other games, which we're truely difficult, even for adults and experienced players. And there were games, which just had crappy interfaces, controls, no questlog, no map and every other crappy technique the programmers were able to impelemt. But they were beaten, nonetheless!
And now to post-2000 games. (NOTE: this is just rough border, there were easy games earlier and hard games later)
I'll give you an example, a great, great example of how most of the games work nowadays.
Assassin's Creed.
Everyone would say, that Assassin's Creed is a great game. Me too. I remember that I played Assassins Creed II. But that's it. I know, that it felt great while playing, but I don't remember anything of this game. It left nothing. Because it wasn't difficult and it didn't tell anything.
It just built up a flow-experience, which had an end at the same time the game ended.
I told a friend of mine a while after I finished, that Assassins Creed II was one of the best games I've ever played. If I think about this now, I have to ask myself if I was sober that moment. The same goes for most of Assassin's Creed IV: Black Flag. One of the legendary ships and nothing else.
You do not even create things by your own. Anno 2070 or Cities: Skylines let you take a look at what you've done, what you created by yourself. But Assassin's Creed leaves you with nothing. A linear story, that everyone else experiences in the same way as you do. It is what the game wants to be and it's doing fine. But it's not enough for me.

Well then, I guess that's it for now. It is late now. 'Hope you had fun, see you next time.
02:31 AM. Kalnasir logout.

Sonntag, 29. März 2015

War. War never changes.

The Great War from 2077 brought death to the world and the radiation spread over whole North America. And with all the pain, violence, mutation and immorality came one of the best videogames in History:
Fallout.
I guess there is no other video game series in the world, that allows you to write your own ingame story in a way that Fallout does. Maybe The Elder Scrolls... but there are obvious similarities between Fallout 3/ New Vegas and Skyrim, because they all were designed (not developed!) by Bethesda. New Vegas is made by Obsidian, which are popular these days, because of Pillars of Eternity, which I need to play next. But for now: Fallout!
The Dark Tower and its protagonist, Roland Deschain of Gilead, the last gunslinger, brought me to New Vegas again, because I really, really love the Revolver and lever-action-rifles. The weapons together with the NCR-Ranger-armor, while one-hitting a Deathclaw from 200meters through sneak-crit is one of the best feelings you can get through videogaming. This is what fits most with the scenario, I'd say. In Fallout 3 I was more satisfied with wearing the T51-B and The Vengeance and simply destroying everything. But both are excellent games in their ways ;)
The biggest problem with New Vegas are the bugs, that make the game unplayable sometimes and yourself violent against your keyboard.
But the game has its good moments and if you ask me, recovering the old lady from Lake Mead is one of the best moments I ever had in my videogames history.
But: Talking about Fallout and great moments.
The undisputed champion is Goris, Son of Gruthar. And I have to say: Fallout 2 is the best Fallout so far.
Goris is a possible companion in Fallout 2. You see him. You talk to him. But he is wearing a robe, a very large, wide robe. So you don't see is face, his arms, his skin. Just a moving robe.
So, since Fallout takes place in a post apocalyptic north america, there's a big chance that you will be involved in some fights. (Though it is possible to finish the game, without killing anyone, I guess)
When it finally comes to a fight, Goris throws off his robe while spreading his arms in a threatening way and reveals his final form: Goris, Son of Gruthar is a deathclaw.
Fallout 2 is turn-based. So, after the fight started, nothing happens, until you make it happen.
Which allows you to sit in front of you Monitor, thinking just one thing:
"A FUCKING DEATHCLAW?! IS THIS A FUCKING DEATHCLAW IN MY PARTY?! HELL YEAH! LET'S KICK ASSES FROM ARROYO TO NEW RENO AND BACK!"
Or, as described at Fallout Wiki: "Normally, Goris wears his brown robe everywhere he goes. However, when combat begins, he dramatically tosses them off, revealing his deathclaw form."
I had absolutely no idea that he could be a deathclaw, even though his robe can't hide his crooked back. And he is a pretty reliable companian, too. He's strong. And funny. I liked him ;)
The best Companions from Fallout 3 and Vegas are Charon and Boone, just to complete the list.
I never played :Tactics or Brotherhood of Steel, but Fallout 1 of course. But I never finished it. Same goes for Fallout 2, because of another great shot by the game: Pariah, the unlucky dog.
Theres a chance to meet Pariah, through a random event. The game then gives you a chance to avoid the dog, following you. The chance is either high, or low, depending on your luck-level. Which means, that you can fail, despite 8/10 luck. Which I did. And then Pariah will follow you, which he did. Forever. Theres no chance to get rid of him. His lifepoints are far beyond anything. He has nearly double as much as a highlev character and everytime you attack, he runs at the end of the screen, the fight ends, he regenerates and then will run back to you. So far, that would be no problem, but.
He occupies one of you companion slots. The Number of you partymembers depends on you Charisma. I had enough Charisma for 2 companions: Marcus and Goris. Pariah follows you. 3/2 happens. Now, you need to infiltrate the Enclave Base. A Mutant and a Deathclaw are rather... conspicious... So you tell them to wait. Pariah follows you. The problem is: The Enclave will attack you if Pariah does. Even though he is just an unlucky dog. So. You can't infiltrate the Enclave Base. The only way to finish you quest is to kill everyone in there. With Marcus and Goris no problem. But my companion slots dropped to 1/2, so theres either Goris or Marcus not both, BECAUSE OF PARIAH THE UNLUCKY DOG; FUCK! This is where I stopped playing, because I was to frustrated. But Fallout 2 is a great game, nonetheless. I will keep these memories forever...
And there are so much more. The first unique weapon I found. The Behemoth's in Fallout 3. Liberty Prime! Nipton. Sergeant Dornan! Oh, I laughed so hard. And I died so hard after he saw me twice without my power armor... Shooting your first Vertibird with a tesla canon. The Alien Blaster! And of course the unique Alien Blaster through a random event! (The Alien Blaster itself is kinda unique...)
The first match Caravan you one, after finally realising how this game works... damn...
Meeting Marcus in Fallout: New Vegas after getting shot by his gatling-gun so often in Fallout 2...
Walking on top of the wracks on the highway, shooting at the ground with your fatman and getting catapulted in the air until you smash against the ceiling of the world. All the creepy Vaults. Ahhh, nearly everything about this game is awesome and I'm looking forward to Fallout 4. There were some rumours in the last days, that it will be announced at E3 2015. I hope so, I'm sure it's developed right now, Fallout 3 alone sold 4,7 Million copies after the first two month, New Vegas 5 million after a few weeks. Until today there should be one or another more sold copy. That's together still less than Skyrim with 20 Million, but more than Oblivion, which took 5 years to sell 3,5 Million. I guess Bethesda know how to build up hypes today and a new Fallout would reach a level similar to Skyrim. So Bethesda! I hope we will hear from you soon! There's more to do in a post nuclear Wasteland of North America, or maybe even in the European Commonwealth... who knows? ;)
But whereever we'll start our new adventure, we will remember:
War. War never changes.

So, that's all from Kalnasir for today. I hope you enjoyed my post about Goris...and Pariah... (who invented the whole concept of an unlucky dog following you?! DAFUQ?!)
If you don't agree with me or want to cap my anecdote: Feel free to spread your emotion in the comment section!

Freitag, 20. März 2015

Der Dunkle Turm

Es gibt Menschen, die Bücher schreiben.
Es gibt Bücher, die Menschen zeichnen.
Manche Bücher erzählen eine schöne Geschichte. Manche Bücher erzählen keine Geschichte.
Manche Bücher behaupten eine Geschichte zu erzählen, beschreiben aber nur Gegenstände und die sympathischste Figur ist ein Hund und heißt Rollo.
Und es gibt Den Dunklen Turm. Irgendwo. Wahrheit.
Ich habe begonnen die Geschichte zu lesen. Ka. Ich lese zur Zeit den dritten Band. tot.
Der Mann in Schwarz floh durch die Wüste, und der Revolvermann folgte ihm.
So weit so gut. Ich unterbreche den esoterischen Anfang hier und weise darauf hin, dass der Eintrag keine Teile der Geschichte vorweg nehmen wird.
Es geht viel mehr um die Art des Schaffens von Stephen King - dem Autor. Ich wusste lange Zeit nicht, dass es auch einen Fantasyroman aus seiner Feder gibt. Mir war er nur als Autor von Horrorbüchern bekannt. Als ich das Vorwort zur neuen Ausgabe des Zyklus gelesen habe wurde mir schnell klar: Der Mann ist arrogant. Er darf es sein. Carrie, Es, Shining, Friedhof der Kuscheltiere, The Green Mile und seine anderen Werke wurden insgesamt 400 Millionen mal verkauft. Die einzigen mir bekannten Autoren mit ähnlich vielen oder mehr Büchern im Umlauf sind J.K. Rowling mit den Harry Potter Bänden (ebenfalls ca. 400 Millionen) und Mao Zedong mit ca. 1.500.000.000 Büchern, wobei ich mir bei letzterem nicht sicher bin, ob die tatsächlich verkauft wurden...
Ist aber auch nicht so wichtig, wichtig ist der Turm.
In einem Gespräch über die Persönlichkeit des Autors und seine Bücher fiel folgender Satz:
"Man muss nur mal ein Buch von ihm gelesen haben, dann weiß man, dass der Typ vollkommen verrückt ist."
Ich ließ ich mich aufgrund des Vorworts zu folgender Antwort hinreißen:
"Man muss nur mal das Vorwort lesen, dann weiß man, dass der Typ vollkommen durchgeknallt ist."
"Man muss dem nur ins Gesicht gucken, dann weiß man, dass der Typ vollkommen durchgeknallt ist.", fand der letzte Gesprächspartner die radikalsten Worte
Ich bin mir ehrlich gesagt nicht ganz sicher.
Nur eine der Gesprächsteilnehmer hatte zu diesem Zeit ein anderes Stephen King Buch als Den Dunklem Turm gelesen, sich aber nicht weiter mit King oder einem großen Ganzen beschäftigt.
Ich persönlich glaube nicht, dass sich der Horror seiner Bücher in seinem Leben wiederfindet. Ich glaube, dass Stephen King ein Mann großer und guter Geschichten ist und bin froh, dass er seine Talente nicht an Orks und Elfen verschwendet hat, wenngleich auch er mit Dem Dunklen Turm letztendlich Dem Herrn Der Ringe doch nachgeeifert hat. Zum Glück? Nein. Ka!
Ich halte Stephen King für einen Meister der Inszenierung. Die Verschrottung des Unfallautos, seine Pseudonyme und wie er sie benutzt hat. Das alles erweckt den Anschein, er wäre auf Öffentlichkeitswirksamkeit aus. Als wolle er den Hype, die Schlagzeile. Das alles lenkt meiner Meinung nach aber nur geschickt von seinem Privatleben ab. Wer in seiner Figur als Schriftsteller für genug Material sorgt, wird von bohrenden Fragen über das Privatleben verschont bleiben.
Ich lese die deutsche Übersetzung des Dunklen Turms, die ist ziemlich großartig.
Ich kenne die englische Originalversion nicht, aber ich denke mal, dass sie ähnlich großartig ist. Ich versuche mal den Schreibstil mit einem Vergleich zu beschreiben.
Also: Stellt euch vor ihr hört ein Lied von einer Band, die ihr nicht kennt. Eine Musikrichtung, die ihr eigentlich nicht hört, aber dieses eine Lied hat euer Interesse geweckt. Es ist keine ernste Musik, nicht so ein klassischer Quatsch, sondern ganz normale Chartmusik (eventuell) oder eben nicht, jedenfalls zeitgenössische Musik, mit der am Markt Geld verdient werden will.
Und das Lied beginnt. Ihr hört die ersten Takte. Ein sehr schöner, stimmiger Klang. Mehrere Weitere Instrumente oder Tonspuren setzen ein, vollenden den Klang. Dann setzt der Gesang ein. Die Silben vereinigen sich mit dem Takt, umspielen ihn, hämmern unbarmherzig auf ihn ein, oder laufen freundschaftlich neben ihm her, je nach Situation. Aber das ganze Stück prescht immer weiter vorwärts, zieht euch ganz in den Bann, bei jedem Taktschlag nickt ihr mit und fühlt euch wie von einer Welle zum König der Welt erhoben, in eine Euphorie versetzt, die durch nichts gebremst werden kann und die die Neugier in euch Antreibt. Den Willen erfahren zu wollen, wie sich das Lied weiterentwickelt. Bis ihr zum Outro kommt und sich das Lied langsam von euch verabschiedet und mit einem wahnsinnig befriedigten Gefühl zurücklässt.
DAS ist der Schreibstil von King im Dunklem Turm.
Es ist nicht zu esoterisch abschweifend in die Gefühlswelt der Figuren eintauchend, aber auch nicht ohne erklärende Vergleiche; es ist einfach rundum gelungen.
Die Bücher gibts im Heyne Verlag für 10/11 Euro und machen auch optisch ziemlich was her.
Ich weiß nicht, ob es Leute gibt, die noch nie von der Geschichte gehört haben, aber falls dem so ist:
Ich möchte das jedem empfehlen, der gerne liest. Egal ob Fantasy, Horror, oder Postapokalyptische Sciencefiction. Vor allem aber: Jedem, der eine Geschichte sucht, die zum Nachdenken anregt und den Horizont erweitert.
Der Dunkle Turm rückt näher, Freunde!

Mittwoch, 11. März 2015

GreyGoo

Moin! English version below
Heute also das erste Videospiel: GreyGoo. Zugegeben, ein Spiel in der sich über Welt und Geschichte nicht allzu viel erzählen lässt, das ist aber auch nicht so wichtig. Vor allem geht es mir heute, um einen anderen Bereich, in dem Petroglyph - das Entwicklerstudio - eine ziemlich zündende Idee gehabt hat: Die Rassen. Und eine Geschichte, die das Spiel auch geschrieben hat, nur eben nicht in Software.
Für die, die es nicht wissen: GreyGoo ist ein Strategiespiel von den C&C - Machern und ich hatte die Ehre, einige von ihnen zu treffen. Aber dazu gleich mehr.
Die drei Rassen, zwischen denen Mann im Spiel wählen kann sind die Menschen - auch die "Alpha"-Rase genannt, dann die "Beta", ein anderes humanoides, nomadisches Volk, dass von den Menschen auf einem anderen Planeten entdeckt wird. Und nun: Die Krone des Game-Designs: Die Goo - eine zähe graue Masse.
Die Pointe, die sich dahinter verbirgt, ist, dass das Goo ein Kollektiv aus Nanorobotern ist, die ihre Umwelt absorbieren und sich so vermehren.
Die Menschen sind zudem darauf ausgerichtet, sich möglichst gut in ihrer eigenen Basis verschanzen zu können, man braucht Energieleitungen vom Hauptquartier aus, um Gebäude zu bauen - die Beta sind das einzige expansive Volk durch mobile Energiestationen und das Goo hat schlicht keine Basis.
Und das ist alles ziemlich geil. Ich habe das Spiel zum ersten Mal auf der Gamescom 2014 gesehen, ein kleiner Stand irgendwo in Halle 10, weit ab vom Schuss, allerdings ziemlich cool gestaltet. Da ich natürlich alles spielen wollte, was es so gab (und die Auswahl an aktuellen Echtzeitstrategietiteln nun wahrlich nicht groß ist), habe ich mich umgehend angestellt. Ich bin kein Held der Echtzeitstrategie, sondern grauenhaft schlecht. Aber in diesem Spiel wurde mir schnell klar, dass mein Stern aufgehen würde. Matthew, der Community-Manager von GreyBox erklärte mir, dass man versucht habe, den Fokus des Spiels auf Makro-Management zu legen und den Sieg von der gesamttaktischen Ausrichtung abhängig zu machen - nicht davon, wie schnell jemand klicken kann. Ein brillanter Gedanke! So kam es also, dass ich mich mehrfach an diesem Stand angestellt habe, ein wenig mit Matthew philosophierte, bis er mir und meiner Freundin "Zugangsarmbänder" zur Community-Party im Radisson Blue Hotel gegeben hat. Ich war etwas aus dem Häuschen.
Kleine Randnotiz: Ich habe auf der selben Gamescom auch noch Gunnar Lott die Hand geschüttelt! Besser geht es gar nicht!
Auf der Party gab es Essen und Getränke umsonst und GreyBox hat 5 Monitore, Headsets, ein Tablet und noch mehr verlost. Ich habe nichts gewonnen...
Aber dafür ein handsigniertes Poster von den Entwicklern bekommen.
Das Spiel kam dann im Januar diesen Jahres endlich auf den Markt und leider habe ich es übereifrig bei Steam gekauft, anstatt mir die Steelbook-Edition auf Amazon zu bestellen... Gnarr....
An sich ist das ganze aber großartig und ich fühle mich dem Spiel und den Entwicklern sehr verbunden und das nicht nur, weil ich auf ihre Kosten essen konnte, sondern weil sie ein Spiel programmiert haben, indem ich gut bin...
Ich hoffe jedenfalls auf weitere Werke von diesem Kaliber und auf weitere solcher Gamescom-Besuche...
Auf dann wohl!
Kalnasir


Moin!
Today we'll talk about the first videogame on this blog: GreyGoo!
It's not a game that tells a rather fascinating, deep story, but that's not important today...
This post is more about another idea, that the Petroglyph - the developing studio - had and a story told by this game, but not on software level.
Grey Goo is an RTS-Game and I got the Chance to meet the developers at Gamescom 2014, but later more about that.
The three playable races are Humans - also called the "Alpha-Race" -, the "Beta" - a humanoid extraterrestrial race and the Goo. Which is basically grey coloured mud.
But here's the twist. It's nanorobot-technology covered as grey coloured mud! You can absorb your enemies and multiply your grey coloured mud into armies and legions of grey coloured mud!!!
The humans are good at defending their own base, but every building needs energy, provided by the headquarter, so you have to connect them. The Beta are the only race, which is able to expand free on the map. The Goo doesn't even have buildings. It just multiplies through absorbing materia until it's a legion of grey coloured mud!
And every bit of it is nice! I recognized this game at Gamescom 2014. Their exhibition stand was placed in Hall 10, next to the cosplay village (dfq?!) and other exhibitors not directly connected to videogames. But it looked nice, so I tried it! I'm not really good at RTS-Games; In fact: I'm the worst RTS player, Starcraft II has ever met. But GreyGoo showed me, that this isn't my fault. Matthew - the community manager told me, that GreyGoo focuses on macromanagment instead of micro - as SCII does. So you don't need ten arms, six mouses and 7734 actions per minute to play this game.
And this is why I love this game. It understands me, it understands every lethargic and slow RTS player and tell you, that you're good, no matter how bad you are!
And as I was talking with Matthew about how brilliant their game was, he asked me and my girlfriend to visit their community party at the Radisson Blu Hotel. Free Drinks, Free Food, talking to the developers! And they gave away monitors, a tablet and more stuff. I didn't win anything...
The game was released this January and I bought it on Steam, which was a mistake! There a limited Steelbook Edition on Amazon for less money. Nevermind, the game is awesome and I'll keep these memories with me forever! Not (ony) because of the food (food is great, of course!), but because they made a game I'm good at!
I hope they'll do more of this!
Auf dann wohl!
Kalnasir

Mittwoch, 4. März 2015

Der Wille des Königs

Moin! - English version below.
Ich habe gute Laune, denn Gladbach hat gewonnen.
Als ersten richtigen Post soll es heute um ein Buch gehen. Es ist ein sehr junges Buch und das letzte, dass ich durchgelesen habe; gestern - um genau zu sein.
"Der Wille des Königs" von Royce Buckingham.
Es ist der 2. Band der Geschichten aus den Reichen "Fretwitt", "Artung" und "Abrogan" - wobei ich den 1. unglücklicherweise noch nicht gelesen habe. Aber das ist eine Eigenart von mir auf die wir später einmal eingehen werden ;)
Jedenfalls habe ich das Buch vor einigen Wochen in einem kleinen Buchladen abseits der üblichen Fußgängerzonen gekauft, nachdem ich eigentlich schon geplant hatte, es zu Weihnachten zu besorgen. Hätte ich es mal eher getan. Das Buch ist nämlich ganz grandios und warum, werde ich euch hier nun so spoilerfrei wie es nur geht darlegen.
1. Das Cover ist ein ziemlicher Kracher. Das mag zwar erst einmal platt klingen, aber ich glaube es ist das schönste Buchcover, dass ich jemals gesehen habe. Ein Bild wird hier folgen, wenn der ganze Blog technisch überholt worden ist, was aller Vorraussicht nach am Wochenende passiert.
2. Das Buch ist erstmal ein Fantasybuch. Davon gibt es viele. Es hat allerdings gründliche Alleinstellungsmerkmale und geht (zum Glück!) komplett andere Wege als dieser ganze andere High-Fantasy-Kram. Es ist keine Geschichte a la "Der oberste Magier Dingsibumbur kommt der großen Intrige des Ritters Holziplotzi auf die Spur, aber keiner glaubt ihm. Und dann gibt es Bürgerkrieg während die Orks kommen."
Vielmehr entdeckt man den neuen Kontinent Abrogan zusammen mit dem Protagonisten und das sehr sehr kleinschrittig und detailliert. Vor allem ist das Verhalten des Protagonisten zu loben, der immer nachvollziehbar und logisch handelt. Er ist zwar nicht der so oft benutzte "Ganz normale Typ", aber auch kein Wahnsinniger, den man krampfhaft auf psycho getrimmt hat, um einen markanten Protagonisten zu haben. Das selbe gilt übrigens für die Antagonisten - keiner von ihnen ist Verkörperung des puren Bösen, sondern jeder handelt so, wie es seinen moralischen Vorstellungen entspricht. Die Handlung ist ebenfalls schön, ohne jetzt zu viel zu verraten.
Es ist wiedermal kein Standard, nicht dieses: "Du musst zum großen Archiv von Dingsidar reisen, nur dort gibt es das Geheimnis in den alten Schriften, das unser Reich noch retten kann." Und dann geht der Held mit seinen 6 Begleitern auf die große Reise voller Gefahren... Schnarch.
Alles hat einen frischen Wind, das Buch ist sehr gefällig ohne jetzt ein wahres Meisterwerk zu sein.
Mir gefiel es aber einfach. Es war eben wie einen guten Kindheitsfreund wiederzusehen, obwohl sich die Wege lange getrennt haben.
Der Sprachstil ist einfach und eingängig - was mir sehr gefällt, anders als diese ganze Gefühlsduselei und dauernd dieses: "Die Verwirrung schwirrte in seinem Kopf wie die tausend Farben eines Lichtstrahls, den man an eintausend Spiegeln vorbei in ein Prisma gelenkt hatte..."
Wenn in diesem Buch jemand verwirrt ist, ist er eben verwirrt. Punkt. Und nicht noch der ganze Schranz hintenan.
3. Es ist mytisch, aber nicht magisch. Es gibt der Magie ähnliche Dinge, die in dieser Welt vorgehen, allerdings kann niemand Feuerbälle aus seiner Hand schießen. Ich will aber nicht zu viel verraten ;)
Der Autor gibt sich jedenfalls viel Mühe befriedigende Antworten auf die von ihm gestellten Fragen zu geben. Nicht nur im Blick auf Magie. Alles ist sinnig beschrieben und die klugen, gewitzte Ideen machen das Buch - zumindest mir - sehr sympathisch - Ich bin gespannt wie es wird, den 1. Band zu lesen ;)

"Der Wille des Königs" kostet 15 Euro und ist bei Blanvalet erschienen und das - so wie ich das sehe - bisher nur auf Deutsch, obwohl der Autor eigentlich Brite ist. Naja, was solls, ich bin froh drum.
Ich würde es also jedem empfehlen, der gerade auf der Suche nach einem neuen Buch ist, was sich anschließend auch gut im Regal macht ;) (Den Buchrücken natürlich nicht brechen! :O)
Grüße aus dem Kalnasir Headquarter - Bis zum nächsten Mal, woll?! :D

Greetings to all of you, who are not speaking German or prefer the english language instead of german ;)
Unfortunately this post is about a book, which isn't available in english, I guess. So the only thing you can get from this post is that I'm happy, because Borussia Mönchengladbach won in the DFB-Pokal and that other posts will follow, where I'll speak about things that are interesting for Americans, Japanese, Mexicans, Austrailians, Martians and all other nations and cultures :D
Until that day I just have to apologize and hope that you will comeback nonetheless.
Greetings from the Kalnasir Headquarter. See you next time! ;)

Dienstag, 3. März 2015

Am Anfang war das Wort.

Salve! English version below.
In manchen Welten bin ich als Kalnasir bekannt - nun auch in dieser. In vielen Welten bin ich gar nicht bekannt. Manch eine habe ich selbst erschaffen, aber die Bewohner wissen nicht wer ich bin. Und in so mancher Welt bin ich bekannter, als ich es sein will...
Es fasziniert mich ungemein wie Welten entstehen und deshalb soll es hier um Bücher und Videospiele gehen - zumindest vorrangig. Wahrscheinlich werden hier auch Musik, Filme/Serien und Fußball und allerlei anderes Zeug besprochen werden, falls sich überhaupt jemand meine Schreibe antun möchte, aber das ist eher zweitrangig. Wichtig ist der Gedanke - Wichtig sind Bücher. In nur einem Gedanken kann jeder einhundert Welten entstehen lassen und sich gleichzeitig erkunden, beherrschen, vernichten. Das ganze mag jetzt pathetisch klingen, aber meiner Meinung nach sollte sich jeder darüber im Klaren sein, dass das eigene Hirn das wichtigste Werkzeug ist, dass man besitzen kann und wer weiß wie man eine Welt erschafft, die gefällt, der weiß auch unsere eigene Realität nach seinen Wünschen zu gestalten.Oder - um es mit den Worten des Tyrion Lannister zu sagen - "Der Geist braucht Bücher wie das Schwert den Schleifstein." oder so ähnlich. Es ist der Gedanke der zählt! ;)
Nach diesem recht schweren Einstieg also hier die Entwarnung, es geht um Videospiele und Bücher, bloß nicht um: "Boah, die Grafik ist aber so geil.", oder "Bist du Team Hans oder Team Franz? Was glaubst du: Für wen entscheidet sich Madame Profané?", sondern eben mehr um Welt und Geschichte - und allem worauf ich sonst noch Lust habe.
Ich hoffe ich kann den ein oder anderen damit bei der Stange halten, aber letztlich gibt es auch einen Haufen anderer Blogs, die mit Sicherheit ebenso lesenswert sind oder viel viel lesenswerter.


Zum Einstieg gebe ich euch hier das erste Kapitel meinens aktuellen Romans, an dem ich im Moment arbeite. Bittesehr:


Von sanftem Sonnenstrahl geweckt öffnete Ondred die Augen und besah seine Kammer.
Sie war nicht sonderlich groß oder geräumig, jedoch gewährte sie ihm den nötigen Komfort und vor allem das Recht, sich alleine aufhalten zu dürfen. Die Ordinatoren sahen eine Unterbringung von vier Anwärtern in einem Schlafsaal vor, jedoch hatte sich Ondred mit seinen Fähigkeiten den Aufenthalt in einer Einzelkammer verdient. Die anderen Rekruten behandelten ihn dafür im Alltag mit Argwohn, im Kampf mussten sie sich allerdings eingestehen, dass es niemanden gab, der die Kammer mehr verdient hatte als er. Ondred hatte unter allen die besten Fähigkeiten im Nahkampf und den muskulösesten Körper, obwohl er nicht der Größte war. Sein magisches Talent ließ hingegen etwas zu wünschen übrig, wenngleich er nicht völlig unfähig war.
Der Rekrut richtete sich im Bett auf und ließ seinen Blick durch das Zimmer schweifen.
Er blickte von dem Schrank gegenüber seines Bettes über den Rüstungsständer in der Ecke zum Fenster. Es war früh. Weder auf dem Hof, noch von der Straße her waren Geräusche zu hören und Ondred versuchte die Stille für einen Moment zu genießen. Sie war ihm nicht zuwider, aber er stellte fest, dass er das geräuschvolle Aufeinandertreffen von Stahl, das Surren seiner Magie und vor allem die Kommandos seines Ausbilders Ramon deutlich lieber hatte, als völlige Stille. Manch einer mochte dafür geschaffen sein, brauchte sie eventuell zur Konzentration. Er hingegen war Sohn des Kampfes und körperlicher Ertüchtigung. Sein Mentor Ramon musste sein Temperament schon des Öfteren bremsen, wusste es aber stets in produktive Energie umzumünzen und die Ausbildung seines Schützlings so schneller voranzutreiben. Dass ausgerechnet Ramon, der Anführer der Ordinatoren in Arlessa, sein Mentor war, schürte die Missgunst seiner Mitanwärter nur weiter. Das war ihm jedoch egal, er brauchte keine Freunde oder Partner, sondern vertraute vollends auf seine eigenen Fähigkeiten. Die Fäuste in die Matratze gestemmt atmete er einmal tief durch, strich sich über das kurze braune Haar und startete sein Morgenritual. Seine blauen Augen fixierten den Rüstungsständer und er machte sich daran, seine Dienstkleidung anzulegen. Von eingebrannter Routine geführt, warfen seine Hände ihm die im ganzen Städtebund gängigen Unterkleider über die breiten Schultern, den schmalen Rumpf und die starken Beine und Arme. Darüber schnürte Ondred seine Anwärterrüstung. Sie war nicht viel mehr als ein lederner Brustpanzer mit dem Symbol der Ordinatoren – einem Schild mit kreuzendem Schwert – und ein Lederrock mit Waffengurt. Einzig die Schulterplatte – die wahlweise auf der linken oder rechten Schulter getragen werden konnte – bestand aus Stahl.
Die Vorstellung diese Zumutung bald gegen eine echte Ordinatoren-Rüstung eintauschen zu können, ließ seine blauen Augen strahlen und spornte ihn nur noch mehr an. Das laute Klicken des Waffengurtes, der nun seine Taille umschloss war das Startsignal für ihn, das Zimmer zu verlassen. Er tat die wenigen Schritte, die das Zimmer erforderte in Richtung Tür, um sich auf den Weg zum Hof zu machen und als Erster dort zu erscheinen. Sein Bett ließ er ungemacht zurück, schließlich würde er sich abends ohnehin wieder dort hineinlegen. Die Ausbilder kontrollierten zudem nur die Viererkammern auf Ordnung, in seiner Kammer ließ man ihn gewähren. Die ledernen Schuhe verursachten so gut wie keine Geräusche auf den Dielen des Garnisonsflures und so konnte Ondred seinen eigenen Ehrgeiz in der Frühe des Morgens genießen, ohne Gefahr zu laufen, jemanden vor dem Rundgang der Ausbilder zu wecken. Die Wände zur Eingangshalle waren mit Portraits ehemaliger Ordinatoren versehen, die Großes geleistet hatten. Die Ausbilder waren der Meinung, dass dies die Rekruten motivieren würde. Ondred hingegen gab gar nichts auf die angeblichen Taten vergangener Ordinatoren, er konzentrierte sich ganz auf sich selbst. Auf spitzen Zehen schlich er die Treppe hinunter und durchschritt das große Foyer mit dem Kronleuchter in der Mitte. Weitere Gemälde von der Garnison, den Rüstungen und Waffen und weiteren Ordinatoren bedeckten die Wände. Ondred schenkte ihnen keine Beachtung. Am Portal zum Hinterhof angekommen, öffnete er die Tür leise, betrachtete den leeren Ausbildungsplatz und begann, sich mental auf seine außerplanmäßige Morgeneinheit vorzubereiten, die stattfand, sobald die anderen Anwärter geweckt wurden. Ein Treiben seinerseits während der Ruhezeiten würde seine Beförderung eher hemmen als beschleunigen. Er war überzeugt, dass die Ausbilder seinen Eifer früher oder später belohnen mussten und nahm Kurs auf die Ständer mit den Übungswaffen. Sie lagerten in einem Unterstand auf der linken Seite des Hofes, während die Strohpuppen ihn von der rechten aus beäugten. Er schielte ihnen auf seinem Weg entgegen und sinnierte neue Techniken, mit denen er seinen Übungskameraden zusetzen und sich den Ausbildern als würdig erweisen konnte. Sein Wunsch war es, diese auch gegen lebende Gegner einsetzen zu können, denn er fand das Eindreschen auf Strohpuppen lächerlich, auch wenn ihn die Ausbilder und vor allem Ramon ständig dafür lobten. Erst in einem bewaffneten Kampf gegen wahre Gegner, so glaubte er, würden sie verstehen zu was er tatsächlich fähig war. Mit einer Hellebarde aus dem Übungssortiment in der Hand trat er den Rückweg auf die gegenüberliegende Seite des Hofes an. Der sandige Boden knirschte unter seinen Schuhen und wirbelte kleine Staubwolken auf. Zunächst langsam, dann schneller, schritt er auf die Strohpuppe zu, die ihm provokant entgegenblickte bis schließlich das Signal des morgendlichen Rundgangs durch die Ausbilder ertönte, mit dessen Klang er in einen Sprint überging, auf die Puppe zustürmte und ihr mit einem gewaltigen Sprung die Hellebarde so stark in den strohigen Kopf und dieses Gesicht, dass ihn so verspottete, rammte, dass sie die Puppe bis auf den hölzernen Kern zerschnitt und tief in diesem stecken blieb. Er betrachtete das Ergebnis zufrieden. Die Wucht seines Schlages hatte eine herausragende Wirkung erzielt und die Puppe bis auf weiteres unbrauchbar gemacht. Schon viele der Puppen hatte er durch seine Kraft zu Feuerholz verwandelt, auch wenn die Ausbilder ihn anschließend meistens zurechtwiesen. Sie hatten keine große Lust regelmäßig neue Puppen zu besorgen. Ondred war jedoch sicher, dass sie dankbar für seine Kraft wären, wenn es zum Kampf käme. Die Augen der Puppe sahen ihn mit großen Augen an, sie strahlten fast etwas Trauer aus. Im Gesicht fehlten ihr ein paar Splitter und das rechte Auge hing etwas tiefer als das linke. Das würde mit jedem passieren, der ihn dermaßen höhnisch anzublicken wagte.


Und damit verabschiede ich mich fürs's erste und wünsche allen einen angenehmen Tag/Eine angenehme Nacht! :D

In some worlds I'm known as Kalnasir - in this one, too. In many worlds I am unknown. Some worlds were created by me, but the inhabitants don't know who I am. And in some worlds I'm far more known than I want.
I'm fascinated by how worlds are created and because of this, my blog will be about books and videogames - but also about other stuff I like: Music, Movies, TV-Series and even Soccer - assumed that someone is intereseted in reading this. If not, that wouldn't be dramatic. Important is what you can create with your mind! Important are books. With nothing more than one thought you can create a hundred worlds and explore them in the same moment, as well as ruling over them or even destroying them. That sounds a bit pathetic, I know, but everyone should be aware of the fact, that your own brain, your own mind is the sharpest weapon you can carry into battle. Whoever knows how to create a world, he or she likes, will also know how to change the world in which you're living right now.
As Tyrion Lannister said (I don't know the english original quote but the german is something like):
"Your mind needs books like a sword needs a grindstone."
After this rather pathetic opening things will cool down from here on. ;) This blog will be about videogames and books, but will go deeper than graphics and achievements or romantic teenage postapocalyptic Maze Runner and The Hunger Games stuff.
I hope that I'll be able to entertain you with this and make you think about life, universe and all the other stuff... ;)
If not - thats okay, too.
There's a large wall of text in the german part of this post, which is the first chapter of my own fantasybook, on which I am working at the moment. I'm not sure if I will be able to translate it properly into english. We will see... I'm sorry for now, but I hope we will meet again next time!
Machtet juut, woll?! :D

EDIT: Verzeiht, dass das hier alles noch sehr stümperhaft aussieht. Ich werde mich darum kümmern.